迄今为止,很多研究者承认,上网行为与人格有关系。Kraut 等人发现过多使用互联网会导致孤独和抑郁的增加。
匹兹堡大学的研究结果显示,网络成瘾患者具有下列人格特点:喜欢独处、敏感、倾向于抽象思维、警觉、不服从社会规范。李秀敏、阴国恩等进行了更加深入地研究,他们发现:高频上网大学生与低频上网大学生的人格存在显著差异。高频上网大学生和低频上网大学生的乐群性、稳定性、恃强性、敢为性、独立性和自律性的差异非常显著。
具有不同人格特点的大学生对互联网的内容有不同的偏好,偏好信息类和技术类内容的大学生与稳定性、兴奋性、敏感性和独立性人格特质相关。偏好刺激类内容的大学生与乐群性、稳定性、恃强性、敢为性、幻想性、忧虑性人格特质相关。偏好休闲类内容的大学生与乐群性、稳定性、忧虑性、独立性和紧张性人格特质相关。稳定性对信息类和技术类内容偏好的影响最大,乐群性和忧虑性对休闲类内容的影响最大,敢为性和幻想性对刺激类内容偏好的预测作用最大。
由此,我们可以看出人格特征的差异对网络成瘾具有很强的预测性。同时,Kimberly Young 的研究也证实,大多数对互联网有依赖倾向的人,常常已经患有其他的一些心理障碍,特别是忧郁症和焦虑症。
感觉寻求(Sensation Seeking) 是M. Zukerman 在感觉剥夺实验的基础上提出来的一种人格特质概念,是指个体对多变的、新异的、复杂的、强烈的感觉和体验的寻求,以及通过采取生理的、社会的、法律的和经济的冒险行为来获得这些体验的愿望。
研究发现,感觉寻求是对个体行为具有良好预测能力的一种指标。尤其对于青少年来讲,当其感觉寻求需求无法通过积极冒险行为(高冒险的体育运动或娱乐活动) 得到合理满足时,就有可能转向从事各种消极冒险行为(吸烟、酗酒、网络成瘾、偷窃等) 。许多高感觉寻求水平的大学生对网络游戏趋之若鹜的一个非常重要的原因就在于网络游戏正好可以为他们提供所需要的刺激水平,他们在虚拟的网络环境中比低感觉寻求者保持着更高的唤醒水平,更容易沉迷于网络游戏世界。