对男人而言,一双鞋、一套西服和两件衬衣可以度过好几个季节。对很多男人来说,购物就像医生用冰凉的手对他的前列腺进行检查一样难受。英国的心理学家戴维·路易斯博士研究发现,男人在选购礼物时的精神紧张度,和警察在处理一群聚众闹事的暴徒时的精神紧张度一样高。但是,对大多数女人来说,购物却是一种消除紧张的好方法。
说明这个问题,我们还是要从原始社会开始。男人是从这样一种动物进化来的:他迅速地杀死猎物,然后马上回家。如今,男人还是喜欢以同样的方式来购物。女人购物的方式则和她们在远古时代采集果实的方式相似:某个女人记得某个地方有好吃的果实,于是一大群女人结伴而行,随她来到这个地方。她们不需要具体的目标和方向,也没有时间限制。她们花上一整天的时间从一个地方逛到另一个地方,沿途用手挤、用鼻子嗅、用嘴尝任何让她们感兴趣的果实。同时,她们唧唧喳喳地谈论着和采集毫不相关的话题。即使到了晚上还找不到可以采集的果实,她们也可以心安理得地空手回家,仍然觉得这一天过得很愉快。
但是,如果一个男人和一群男人结伴出去,毫无目标、毫无目的、毫无时间限制地忙上一天,然后晚上空着手回家,就说明这个男人很无用。这也能说明,为什么你让男人下班的时候顺便在超市买点牛奶、面包和鸡蛋,他往往会带着沙丁鱼罐头和蜜饯回来——他忘了妻子让他买什么,为了不空手而归,只好顺手带一些便宜货回来。这正是他“迅速猎取”本能的反应。
女人外出的时候,要根据天气、季节、潮流、肤色、要去的场合、要会见的人、要去做的事以及她的心情来决定穿什么衣服,精心打扮。而男人只需要嗅一嗅他搭在椅子上的衣服就决定了。
对大多数女人来说,逛街是她们很好的释放压力的方法,在不停的走动中和自己的朋友说话,聊的最多的还是周围发生的八卦事情,然后关注路边每个小摊上都卖的是什么东西,同每个有意向买的东西的摊主讨价还价虽然最后有可能不买。女人是世界上最愿意逛街的动物,她们喜欢一切不管有用没用的好看好玩的事物,这个理论同样适用于动物世界,所以鸳鸯、孔雀等动物的雄性才能生的如此漂亮为了吸引雌性的目光。
第二个问题:为什么男人爱打游戏
有一次实验课结束后,一个同学和辅导教员一起坐电梯下楼,而主讲教员留在实验室自己在打电脑游戏,女辅导教员说了一句:“你们男人啊,结了婚以后,宁愿留在实验室自己打游戏也不愿意回家陪老婆孩子。”这也说明了本文的标题,男人一直是那么愿意打游戏这项活动。
说起为什么男人爱打游戏的问题,要从原始社会开始。在原始社会,男人充当的角色是狩猎者,每天的任务就是从清晨到夜晚为家庭寻找食物。男人对人类生存的贡献简单清楚――找到一个能吃的目标,击中它,然后在老婆孩子饿肚子之前将打到的猎物带回家,坐在石头上看着自己的妻子为了将食物弄熟,顺便给自己的孩子讲述打猎过程中的惊险,这在很大程度上充实了男人的个人满足感。
为了极好的玩成打猎任务,男人大脑的特定区域自然而然地发生进化,使他能成功地履行职责。这部分大脑叫做“视觉――空间”中枢,用来测量速度、角度、距离和完成空间配合。而女人每天的活动范围一般都是洞穴,种植植物的地方,洞穴。她们活动的范围非常有限,所以大脑中这一部分的空间并不是发达。所以男人能在一个陌生的城市通过地图准确的找到应该去的地方,而从30米外击中一只奔跑的斑马从来就不是女性的职责,女性相应的也很少有能看懂地图的。
18世纪末,农业技术取得巨大进步,这意味着以获取食物为目的的狩猎活动的重要性大大降低了。男人不再需要追逐猎物和击中目标。为弥补由此带来的失落,男人发明了两种替代物——工作和体育。两者都涉及狩猎的所有因素——搜寻、追逐、瞄准和击中目标。
结果,作为狩猎替代物,90%以上的现代球类运动都发源于1800—1900年之间。这就是大多数男人沉迷于工作和体育,而女人对此几乎毫无兴趣的原因所在。
男人和男孩对一切有按钮的、有发动机的、能转动的、能发出声音的、有闪光灯的、电池驱动的东西都着迷。这些东西包括计算机游戏、电脑软件、手持式卫星定位器、逼真的自动化狗、电动窗帘、高速游艇、有复杂仪表盘的汽车、有红外线夜视功能的枪、核武器、宇宙飞船以及所有可以遥控的东西。如果洗衣机带上遥控器,我想男人可能会爱上洗衣服。
电脑游戏是一种能从多方面体现男人狩猎本领的运动,它需要准确性和速度――比如射击类游戏,需要动脑子――比如战略类游戏,需要极好的空间判断――比如一些3D游戏。并且在电脑游戏中,男人能从很多方面找到杀戮的快感,这从有史以来都是一个男人征服欲的象征,男人就是这么喜欢血腥。并且电脑游戏需要男人不停的在一个很多按键的地方操作,这让男人在一个很省力的地方能找到最大的快感,既然这样,男人怎么会不喜欢打游戏呢?